精彩片段
恐怖游戲便店” 這個(gè)概念聽起來非常有趣!懸疑推理《恐怖故事介紹》是大神“1314陳星旭”的代表作,林夏林淑芬是書中的主角。精彩章節(jié)概述:恐怖游戲便利店” 這個(gè)概念聽起來非常有趣!它可以有很多種解讀和玩法,關(guān)鍵在于如何將 “便利店” 這個(gè)日常、熟悉的場(chǎng)景與 “恐怖” 元素結(jié)合起來,制造強(qiáng)烈的反差感和代入感。 以下是一些可能的設(shè)定和玩法方向,希望能給你帶來靈感: 核心設(shè)定:店名: 可以叫 “午夜便利”、“不打烊便利店”、“最后一家店”、“遺忘角落便利店” 等,自帶神秘感。時(shí)間: 通常只在深夜或特定詭異時(shí)間(如午夜 12 點(diǎn)到凌晨 6 ...
它可以有很多種解讀和玩法,關(guān)鍵于如何將 “便店” 這個(gè)常、悉的場(chǎng)景與 “恐怖” 元素結(jié)合起來,烈的反差感和入感。
以是些可能的設(shè)定和玩法方向,希望能給你帶來靈感: 核設(shè)定:店名: 可以 “便”、“打烊便店”、“后家店”、“遺忘角落便店” 等,帶秘感。
間: 常只深或定詭異間(如 點(diǎn)到凌晨 6 點(diǎn))營(yíng)業(yè)。
可能起來只是家廢棄或普的店。
地點(diǎn): 可能位于偏僻的街道、巷子深處、速公路旁的孤獨(dú)站點(diǎn),或者是個(gè)地圖找到的地方。
店主 / 員工: 身份秘,可能是普。
也許是面表的怪、戴著面具、或者有某種詭異的征。
他們可能知道很多秘密,也可能本身就是恐怖的部。
顧客: 來店的顧客都是 “正?!薄?br>
可能是幽靈、鬼怪、都市說的生物、或者有某種執(zhí)念的。
他們的西也很奇怪。
商品: 貨架的商品琳瑯滿目,但仔細(xì)發(fā)很多詭異的西:“正?!?但有問題的商品: 過期很的食品、標(biāo)簽?zāi):宓娘嬃?、己移?dòng)的零食。
然商品: “遺忘的記憶罐頭”、“運(yùn)符咒(副作用未知)”、“噩夢(mèng)解除劑”、“靈魂碎片”、“后悔藥(價(jià)或有可怕價(jià))”、“往某地的程票”。
服務(wù): 除了商品,可能還供些詭異的服務(wù),如 “打個(gè)接聽的話”、“寄存件敢?guī)Щ丶业奈锲贰?、“傾聽個(gè)法訴說的秘密”。
游戲玩法方向:方向:你是班店員 (沉浸式模擬 / 生存恐怖)核玩法: 玩家扮演名急需用或有殊原因而接受這份班工作的店員。
定間段(比如個(gè)晚),你需要完便店的常工作(補(bǔ)貨、收、打掃衛(wèi)生),同應(yīng)對(duì)各種詭異的顧客和店發(fā)生的然事件。
恐怖來源:未知的顧客: 顧客的形、需求、以及如你服務(wù) / 拒絕服務(wù)他們發(fā)生什么。
店異常: 燈光閃爍、物品移動(dòng)、奇怪的聲音、法解釋的象(如冰箱門動(dòng)打,面是盡的暗)。
規(guī)則與忌: 店主可能留些奇怪的規(guī)則(“凌晨 點(diǎn)后要倉庫”、“如到穿紅衣服的孩,要和她說話,裝沒見”、“定顧客須賣給定商品,否則有可怕后”)。
遵守規(guī)則才能活去 / 完工作。
理壓力: 孤獨(dú)感、對(duì)未知的恐懼、逐漸模糊的實(shí)與幻覺界限。
目標(biāo): 安度過今晚 / 完所有班次 / 揭便店的秘密 / 活來。
機(jī): 可能有 n 值系統(tǒng)、力系統(tǒng)、或者 “恐懼值” 系統(tǒng),響玩家的感知和行動(dòng)。
方向二:你是殊的顧客 (敘事驅(qū)動(dòng) / 選擇導(dǎo)向)核玩法: 玩家扮演個(gè)有定執(zhí)念或需求的 “顧客”,某個(gè)刻來到了這家說的便店。
你的目的是到你需要的那件殊商品。
恐怖來源:尋找商品: 你需要詭異的貨架間找到目標(biāo)商品,過程遇到各種阻礙和恐怖景象。
與店主 / 店員的互動(dòng): 商品可能需要付出價(jià),或者完某個(gè)務(wù) / 游戲。
店主可能對(duì)你進(jìn)行考驗(yàn)或出交易。
商品的價(jià): 你得到的商品的能解決你的問題嗎?
它帶來什么副作用?
目標(biāo): 找到并目標(biāo)商品 / 完交易 / 理解己為何來到這。
機(jī): 更多的對(duì)話選擇、解謎元素,玩家的選擇導(dǎo)向同的結(jié)局。
方向:探索與解謎 (稱探索 / 步行模擬)核玩法: 玩家因故闖入了這家廢棄或定間才出的便店。
你需要店探索,尋找索,解謎題,了解這家店的歷史和秘密。
恐怖來源: 境氛圍營(yíng)、Jm Sre(適度使用)、敘事帶來的理恐懼。
目標(biāo): 逃出便店 / 揭便店的所有秘密 / 幫助某個(gè)被困的靈魂。
機(jī): 境互動(dòng)、物品組合、解機(jī)關(guān)謎題。
可以加入的元素:都市說: 便店本身就是個(gè)都市說的部,或者它連接著各種都市說。
多結(jié)局: 根據(jù)玩家的行為和選擇導(dǎo)向同的結(jié)局(如功逃脫、為新的店員、被便店吞噬等)。
收集品: 可以收集店的殊商品標(biāo)簽、顧客留的奇怪物品等,用來拼故事背景。
覺與聽覺風(fēng)格建議:覺: 初期可以是比較寫實(shí)的便店風(fēng)格,但逐漸加入扭曲、破敗、實(shí)的元素。
光運(yùn)用非常重要,量的和局部照明可以營(yíng)秘感。
聽覺: 境音(冰箱的嗡嗡聲、窗的風(fēng)聲、若有若的耳語)、詭異的背景音、顧客奇怪的聲音。
音效是恐怖游戲的靈魂!
這個(gè)概念非常有潛力,關(guān)鍵于細(xì)節(jié)的打磨和氛圍的營(yíng)。
你可以選擇個(gè)感興趣的方向深入思考,構(gòu)建具的故事和玩法機(jī)。
祝你創(chuàng)作順!